Homepage des Fördervereins für Psychomotorische Ganzheitstherapie e.V. PSYGA

Folgende Spielebeschreibungen finden Sie auf dieser Seite:

    - Puzzle Fußball

    - Nanu

    - Zahlenzauber

    - Das Hammerspiel

    - Fühlmemo blau

    - Holz Super Achterbahn

    - Die freche Sprech-Hexe

    - 3x4= Klatsch

    - Wörter würfeln Mitbringspiel

    - Pedalo

    - Abaco 20

    - Detektiv Horch

    - Twister

    - Blinde Kuh

    - Quips

    -  Multiplikationsbrett und Divisionsbrett  

    - Differix - finden sie unter Spiel des Monats

    - Geißlein versteck dich                           

    - Colorama    

    - Architecto 

    - Logeo

    - Looping-Louie

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In diesem Monat möchte ich ein Spiel vorschlagen, welches wir fast alle noch aus unserer Kindheit kennen und leidenschaftlich gerne gespielt haben.

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Das Hammerspiel

von Rossberg

Produktmerkmale

·  Material: Holz (Hauptsächlich)

·  Spielerzahl: 1

Produktinformation

·                                 Größe und/oder Gewicht: 30,5 x 30,5 x 14,5 cm ; 531 g

·                                 Produktgewicht inkl. Verpackung: 531 g

·                                 Vom Hersteller empfohlenes Alter: 36 Monate - 8 Jahre

·                                 Modellnummer: 10021

            ASIN: B0002Z7WEU

Ein Spiel (52-tlg.), das die Geschicklichkeit und die Motorik des Kindes ideal foerdert. Phantasie und Kreativitaet werden angeregt. Auf einer Korkplatte koennen immer wieder neue Holzmotive eingehaemmert werden. Inhalt: 2 Korkplatten, 50 Holzteile und ein Hammer, verpackt in der praktischen Aufbewahrungstrommel

 

Zahlen-Zauber

von Ravensburger Buchverlag G

Preis € 10,99

Produktinformation
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 617 g

  • Versand: Dieser Artikel kann nur in folgende Länder verschickt werden: Österreich, Belgien, Dänemark, Frankreich, Finnland, Deutschland, Griechenland, Italien, Niederlande, Portugal, Spanien, Schweden, Großbritannien, Luxemburg

  • Herstellerreferenz: 250219

  • ASIN: 3473675180 

 

 

Produktbeschreibungen

Die Elfe, der Zwerg, der Zauberer und der Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe 4 Sterne, dort der Zwerg 6 Edelsteine. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, kommt zügig voran. Einlass in das wundervolle Zauberschloss erhält nur derjenige, der alle seine 10 Schätze findet. Ganz nebenbei lernen Kinder dabei Zahlen und Mengen von 1 bis 10 kennen.

Die verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung.

Schatzsuche mit den Zahlen von 1-10 erleben Kinder mit dem Zahlen-Lernspiel 'Zahlen-Zauber' von Ravensburger für 2 bis 4 Spieler im Alter von 4 - 7 Jahren

 

Nanu

Ravensburger 23063

EUR 6,81

 

  Autor Spiele: Meister, Heinz

  Material: Karton/Papier (Hauptsächlich); Kunststoff (Hauptsächlich)

  Spieldauer: kurz bis 15 Min

  Spielerzahl: 2 bis 4

  Spielmotivation: Gedächtnis; Konzentration

  Sprache Spielanleitung: DE

  Größe und/oder Gewicht: 11,3 x 18,4 x 3,7 cm

  Produktgewicht inkl. Verpackung: 998 g

  Vom Hersteller empfohlenes Alter: 4 - 12 Jahre

  Modellnummer: 23063

  ASIN: B0000TZ51U

 

Das Spiel besteht aus Bildplättchen und 5 farbigen Dosen, unter denen die Bilder versteckt werden können. Mit einem Farbenwürfel erwürfelt man nun eine Farbe und muß das Bild unter dem entsprechenden farbigen Plättchen bennen. Dieses Spiel läßt sich fair zwischen Kindern und Erwachsenen spielen, weil sich die Kinder die Bilder unter den bunten Plättchen besser merken können, als die Erwachsenen. SO macht es den kleinen einen hölligen Spaß, auch wenn die Kinder noch auch ihre Aussprache achten müssen. Ein gutes Spiel zur Förderung des Kindes!

 

Heute mal wieder ein Puzzle und zwar passend zur Fußball-WM ein Fußballpuzzle

Puzzle Fußball
von Handelshaus Legler

EUR 12,95

Produktmerkmale

* Holzpuzzle mit 48 Teilen
* Maße: ca. 40 x 30 cm 

Details
Modell: 7287
Produktinformation

* Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 3 Jahren
* Modellnummer: 7287
* ASIN: B000LRWFY6
* Im Angebot von Amazon.de seit: 11. Dezember 2006
* Durchschnittliche Kundenbewertung: Noch keine Kundenrezensionen vorhanden: Schreiben Sie die erste!
* Amazon.de Verkaufsrang:: Nr. 47.650 in Spielzeug (Die Bestseller Spielzeug)

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Fühlmemo blau

von Small Foot Design

EUR 8,81

• Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 3 Jahren
• ASIN: B0013J0S2M

Produktbeschreibungen
10 verschiedene Materialien in den Holzzylindern sowie in den Passlöchern im Massivholzbrett sollen durch Tasten erkannt und zugeordnet werden. Hier wird der Tastsinn der Kinder gefordert!

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Persönlicher Tipp

Fühlmemos und auch Riechmemos lassen sich ganz leicht selbst herstellen. Bekleben sie kleine Holzklötzchen mit verschiedenem Material. Sie können z.B. verschiedene Stoffreste wählen oder Sandpapier usw. Nehmen sie immer 2 gleiche Klötzchen, welche die Kinder dann einander zuordnen sollen.

Für Riechmemos eignen sich ganz besonders Filmdosen. Diese können sie jeweils paarweise mit verschiedenen Riechproben füllen z.B. Gewürze, Parfum, Essig usw.


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Wir alle wissen ja, wie wichtig die liegenden Achten für die Therapie sind. Hier habe ich eine gefunden, die Euren Kindern sicher Spass bereitet.

Heros 46082 -

Holz Super Achterbahn,

33 Teile
von Rossberg

Produktinformation
• Größe und/oder Gewicht: 43 x 14 x 32 cm ; 10 g
• Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,2 Kg
• Vom Hersteller empfohlenes Alter: 36 Monate - 10 Jahre
• Modellnummer: 46082
• ASIN: B0002VE60C

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von HABA

Preis:

EUR 22,95

 

 

Kurzbeschreibung
3 · 4 = Klatsch

Rechnen, bis die Klatschen fliegen: Wer erwischt am schnellsten die Fliege mit dem richtigen Ergebnis? Bei diesem turbulenten Lernspiel üben 2 - 6 Spieler das kleine Einmaleins.

Produktbeschreibungen
Rechnen, bis die Klatschen fliegen: Wer erwischt am schnellsten die Fliege mit dem richtigen Ergebnis? Bei diesem turbulenten Lernspiel üben 2 - 6 Spieler das kleine Einmaleins. Alter: 8 - 99 Jahre

Das Spiel ist einfach prima. Man kann Malfolgen ganz einfach und spielerich erlernen, Multiplikation im Zahlenberich von 1-100, Konzentration und schnelle Rechnen und Reagieren ist gefragt,
Das Spiel ist übersichtlich gestaltet mit farblich abgestimmten Fliegen und Blumen. Die Spieler bekommen kleine Holzfliegen für jede richtige Antwort und es ist ein gutes Lernspiel für Groß und Klein.

Wer seinem Kind die Multiplikation spielerich beibringen möchte, liegt mit diesem Spiel genau richtig.

 

 

 

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• Spielerzahl: 2 bis 10
• Spielmotivation: Denken; Reaktion; Fantasie
• Sprache Spielanleitung: DE


Produktbeschreibungen 
Kurzbeschreibung
Wörter würfeln
Hier gewinnt, wer mit den gewürfelten Buchstaben die längsten Wörter bildet.

Gemischt fallen die Buchstabenwürfel aus dem Würfelbecher.
Fantasie und schnelles Denken sind gefragt.
Wer schafft es, die längsten Wörter zu legen?

Inhalt:
1 Würfelbecher
13 Buchstabenwürfel
1 Sanduhr

Wörter würfeln Mitbringspiel

EUR 5,98

• Material: Kunststoff (Hauptsächlich)
• Spieldauer: beliebig

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Pedalo

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Einzel-Pedalo® fahren ist eine Herausforderung an die Feinkoordination des Übenden. Das Fun-Pedalo® ist jedoch der "Hammer" . Fahren nur auf dem Mittelrad wie beim Einradfahren! Geht das überhaupt? Ja es geht! Was der Sattel zum fixieren des Einrades ist hier das Festhalteseil zum Fixieren des Fun-Pedalo®. Treten Sie links tief, so müssen Sie gleichzeitig an dieser Seite mit dem Festhaltezeil dagegenziehen usw. Der feinfühlige Einsatz von Händen und Füßen gleichzeitig ist die besondere Herausforderung dieses Übungsgerätes. Manche sind daran schon verzweifelt - ab es gibt auch Könner. Zu wem gehören Sie?
Ausführung: Trittfläche 6x14 cm. Benutzeralter ab ca. 7 Jahren (sofern fit). Für bis zu einer Person. Halteseil inklusive. Mittelrad 12 Zoll luftbereift.

Festhaltestützen lassen sich an Holz-Hoerz Rollbretter, Wippbretter, Federbretter und Pedalo® mit einer Rasterbohrung von 8 mm anschrauben. Sie bieten dem Übenden einen sicheren Stand.
Ausführung Teleskopstütze höhenverstellbar von 60-90 cm, Starrstütze 80 cm hoch.


Holz-Hoerz GmbH
Lichtensteinstr. 50
D-72525 Münsingen
Zentrale + Service: 0 73 81 - 93 57 0

http://www.holz-hoerz.de

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Diesmal handelt es sich um ein Lernspiel für Mathematik.

Abaco 20         

                           

 

 
SCHUBI Verlag

EAN: 9783898915

Bestellnr. Schubi: 22460B


€ 11,95

Mit diesem einmaligen Zählrahmen und Rechengerät erfahren die Kinder die Zahlen und die Grundoperationen im Zahlenraum bis 20 so anschaulich wie noch nie!
Besonders einleuchtend kann das Überschreiten des Zehners dargestellt werden, denn die Schritte bis 10 und über 10 hinaus sind jederzeit sichtbar.
Der Abaco 20 ist als Modell A, B oder C erhältlich – abgestimmt auf die verschiedenen Lehrmittel und Methoden.
In der Ausgangsstellung sind die Kugeln grau – das bedeutet 0. Eine kleine Handbewegung verwandelt die Halbkugeln. Die aktivierten, farbigen Kugeln präsentieren den Rechenvorgang und das Resultat.

Die Vorteile auf einen Blick!
- Besondere Anschaulichkeit des Zehnerübergangs
- Stabil, stapelbar, nichts geht verloren
- Einfachste Handhabung - Auch zur Dyskalkulie-Therapie geeignet


Für ältere Schüler gibt es den Abaco 100.

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Detektiv Horch

von Piatnik


Preis:    EUR 6,89

Produktbeschreibung
64 Bild- und 20 Buchstabenkarten stehen zur Verfügung. Der Spielleiter gibt einen Buchstaben vor, zu dem passende Bildkarten gesucht werden. Ob er den Buchstaben nur sagt oder ihn auch den Spielern zeigt, liegt an den Fähigkeiten der Mitspieler. Beispiel: Die Karten zeigen z. B. ?Baum?, ?8? und ?Birne?. Gefragt wird nach einem ?M?. Nennt der Spieler ?Baum? und ?Nummer?, darf er beide Karten ablegen, da hier das ?M? deutlich zu hören ist. Zusätzlich kann erfragt werden wo der Laut gehört wird: Am Anfang, in der Mitte oder am Ende. Karten mit Buchstabenkombinationen wie ?schl?, ?pf? oder ?au? sind ebenfalls vorhanden.


Hasbro 14525100 - MB Twister
von Hasbro

Preis: EUR 16,89 bei amazon


Produktbeschreibungen
Amazon.de Rezension
Auf die Matte, fertig, los!
Twister, das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr, ist ein echter Klassiker. Bereits 1966 veröffentlichte MB das aktionsreiche Gesellschaftsspiel zum ersten Mal, und noch immer hat Twister nichts von seiner großen Beliebtheit eingebüsst. Im Gegenteil, das quirlige Bewegungsspiel ist nach wie vor der Partyklassiker schlechthin. Wer schafft es, die Balance bis zum Ende zu halten? Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren.
Bloß nicht umfallen
Zu Beginn des Spiels wird die Twister-Matte auf den Boden gelegt. Die Spielmatte ist aus Plastik und zeigt vier Reihen mit jeweils sechs einfarbigen Punkten. Je nach Anzahl der Spieler können die Kinder Teams bilden oder allein gegen die Mitspieler antreten. Ebenfalls abhängig davon, wieviele Kinder mitspielen, ist die Startposition, von der aus die Spieler beginnen. Bei zwei Spielern stehen sich diese auf der Twister-Matte gegenüber. Dabei setzt jeder Spieler einen Fuß auf ein blaues und den anderen auf ein gelbes Feld. Bei drei Spielern werden auch die roten Felder miteinbezogen und spätestens ab vier oder mehr Spielern müssen Teams gebildet werden, um sich nicht bereits vor Beginn des Spiels hoffnungslos ineinander zu verknoten. Nun wird die Drehscheibe in Bewegung gesetzt: Wenn die Scheibe zum Stehen kommen, zeigt der Pfeil an, welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss.
Die Drehscheibe ist entsprechend der farbigen Kreise auf der Spielmatte in farbige Viertel eingeteilt. Jedes Viertel steht für eine der vier Extremitäten des Körpers, also den linken und rechten Fuß sowie die linke und rechte Hand. Die Verrenkungskünstler müssen nun versuchen, den Anweisungen der Drehscheibe Folge zu leisten. Also zum Beispiel "rechte Hand, rot". Hat ein Spieler die Bewegung ausgeführt, darf er sie nicht mehr rückgängig machen. Man darf sich allerdings bewegen, um einen anderen Spieler vorbeizulassen. Aber Vorsicht: Knie und Ellenbogen dürfen die Matte dabei nicht berühren! Es ist auch nicht erlaubt, dass zwei Spieler gleichzeitig ein und dasselbe Feld besetzen. Einzige Ausnahme: Twister wird im Team gespielt. Aufgrund des beengten Platzes dürfen sich zwei Spieler eines Teams in diesem Fall ein Farbfeld teilen. Dafür hat ein Team aber auch sofort verloren, wenn ein Spieler der eigenen Mannschaft umfällt oder die Matte berührt.
Je nach Alter der Kinder sind verschiedene Spielvarianten denkbar: Entweder können die Kinder jedes Mal neu drehen und die Bewegungen nacheinander ausführen. Oder alle Mitspieler müssen gleichzeitig auf die Vorgabe der Drehschreibe reagieren. Dann heißt es blitzschnell sein und bloß nicht die Balance verlieren. Am Anfang ist das vielleicht noch nicht einmal so schwer. Aber je öfter die Scheibe gedreht wird, desto größer wird das Durcheinander. Arme, Beine, Füße, Hände - alles geht kreuz und quer über-, unter- und nebeneinander her. Wer schafft es in all dem Chaos noch das Gleichgewicht zu halten? Gewonnen hat der Spieler, der als letzter noch auf den Beinen ist bzw. es irgendwie schafft, nicht umzufallen. Um das Gleichgewicht besser halten zu können, empfiehlt es sich vor Spielbeginn die Schuhe auszuziehen.Irgendwann aber sind alle derart hoffnunglos miteinander verknotet, dass es schließlich auch den größten Akrobaten nicht mehr auf den Beinen hält. Wenn erst einmal einer ins Wanken kommt, gibt es meist kein Halten mehr. Das Chaos ist perfekt!
Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr
Twister richtet sich in erster Linie an Kinder, die großen Spaß daran haben, wenn voller Körpereinsatz gefragt ist. Schnell geht es sehr turbulent und heiter zu. So ist es kein Wunder, dass Twister von den Kindern zum MB SpieleStar 2006 gewählt wurde. Das Spiel trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination. Auch bei schlechtem Wetter sind die Kinder mit Twister drinnen richtig in Action und müssen sich ganz schön anstrengen, um nicht der erste zu sein, der umfällt. Das Spiel enthält die Matte und die Drehscheibe, ist also schnell ausgepackt und wieder verstaut. Twister kann problemlos drinnen oder draußen gespielt werden und ist auf Kindergeburtstagen und Partys der Hit schlechthin.
Twister gibt es auch als Tanzspiel Twister Moves sowie als Outdoor-Variante Party Twister. Ob im heimischen Wohnzimmer, am Strand oder im Freibad: Sobald die Matte ausgerollt ist, heißt es strecken, drehen, Balance halten - und bloß nicht umfallen!


Produktbeschreibungen
Das verrückte Verrenkungsspiel mit Verknotungsgefahr! Verlag: MB Spiele, Spieldauer: ca. 20 Min. Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr Auf die Matte-fertig-Los. Hier müssen die Mitspieler ihren Gleichgewichtssinn auf die Probe stellen und können ihre Beweglichkeit beweisen. Der Spieler der als erster mit den Händen oder Füssen den Kontakt zur Matte verliert scheidet aus. Es gibt Spielvarianten für zwei, drei und vier Spieler, und eine Drehscheibe gibt vor, welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss. Wer zuletzt noch übrig ist, gewinnt das Spiel.



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Blinde Kuh
von Ravensburger



Preis: 9,99 €

Produktbeschreibungen
aus amazon.de

Kurzbeschreibung


Fühl mal, was das ist!

Kuhmaske aufsetzen und los geht's: Blind wird ein Gegenstand gezogen und mit viel Fingerspitzengefühl ertastet. Was das wohl ist, Maus oder Elefant? Wer die meisten Formen errät, hat gewonnen. Mit 60 kindgerechten Formen werden spielerisch Tastsinn und Fantasie gefördert. Viele verschiedene Spielvarianten sorgen für Spaß und Spannung.

Inhalt:
4 Stanztafeln mit 60 Formen, 2 Masken, 1 Beutel

Produktbeschreibungen
Die Verpackung (auf dem Bild), hat sich geändert-neue Aufmachung. Setze deine Maske auf und fühl mal was das ist? Igel, Tanne oder Stern? Ein beliebter Klassiker für die ganze Familie. Mit 60 kindgerechten Formen werden spielerisch Tastsinn, Sprache ( wie ist die Form- eckig, rund, schmall...) und Fantasie gefördert. Viele Spielvarianten sorgen für Spaß und Spannung. Unser Tipp: Anfangs mit wenigen Formen beginnen, unter einem Tuch können die Formen auch sehr gut getastet werden. 1-4 Spieler, ca. 15-20 min, Alter 3+,

Quips

von Ravensburger

z. B. bei Amazon  EUR 15,89

- Welche Farbsteine passen zu deinem Bild?

Legespiel zum Lernen der Farben und Mengen von 1 - 6.
Wer greift die richtige Anzahl Steine aus dem Beutel?
Wer würfelt die richtige Farbe?
Im Baum fehlt ein grüner, im Dach zwei rote Holzsteine.
Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten, dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld landen.
Farben werden verglichen und zugeordnet, fehlende Steine abgezählt.
Wer als Erster sein Bild mit Farben gefüllt hat, gewinnt das Spiel.

Bei diesem bunten Legespiel beschäftigen sich Kinder spielerisch mit den Farben und
Mengen von 1-6.


 

Multiplikationsbrett und Divisionbrett nach Montessori

Die Arbeit mit den Brettern zur Multiplikation und Division vereinfacht erheblich die Darstellung von Mal- und Geteiltaufgaben im Zahlenraum bis 100. Auf einfache, überschaubare Weise wird das kleine Ein-mal-Eins vorwärts und rückwärts eingeübt.

Anwendungsbeispiele:
-Multiplikationsbrett
Das Kind wählt sich eine Ziffernkarte aus und steckt diese in das dafür vorgesehene Fenster im Multiplikationsbrett. Am oberen Rand des Brettes wird dann mit einem roten Punkt die zu multiplizierende Zahl markiert. Nun werden die roten Perlen unter Abzählen entsprechend der Aufgabe ausgelegt, z.B. 4 x 3 entspricht 4 Reihen a' 3 Perlen.

-Divisionsbrett
Eine zufällig gewählte Menge grüner Perlen wird in ein Schälchen gezählt, dann wird der Teiler festgelegt in dem die entsprechende Menge Figürchen auf die grüne Leiste des Divisionsbretts gestellt wird. Das Kind versucht nun jedem Figürchen die gleiche Anzahl Perlen zuzuteilen, z.B. 30 / 5 entspricht 6 Perlen für jedes Figürchen.

Erfolgskontrolle:
Ist durch einfaches Abzählen bzw. vergleichen möglich möglich.

besteht aus:
100 rote Kugeln
1 roter Chip
10 Plättchen 1 - 10
9 Kegel grün
81 grüne Kugeln
1 Divisionsbrett
1 Multiplikationsbrett

Material:
Holz, zt. lackiert

 

Differix

von Ravensburger
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Preis: EUR 9,89



Dieses Spiel ist pädagogisch wertvoll. Es fördert Konzentration und Wahrnehmung, denn die Spieler müssen sehr feine Unterschiede auf den einzelnen Kärtchen erkennen. Hier hat auch mancher Erwachsene Schwierigkeiten. Besonderen Spaß macht das natürlich auch, wenn mehrere Kinder miteinander spielen, denn Konkurrenz belebt sozusagen das Geschäft

"Geißlein versteck dich"

 von HABA Preis ca. 10,99

Ein Merkspiel um kleine Mengen bis 5. Für Kinder von 4 - 10 Jahren
Unter 6 farbigen Metalldeckeln liegen zu Beginn je 5 Geißlein (kleine Holzköpfchen)
Mit Farbwürfel wird der entsprechend aufzudeckende Deckel erwürfelt und die zu erwartende Anzahl an Geißchen genannt. Bei korrekter Anzahl darf sich der Spieler ein Geißchen wegnehmen.
Alle müssen sich jetzt die reduzierte Anzahl unter der entsprechenden Farbe merken.
Was zunächst einfach erscheint ist dann je nach Mitspieler schnell ein buntes Verwirrspiel.
Aufmerksamkeit, Merkfähigkeit und Mengenerfassung sind hier gefragt.   
 

 

Colorama

Würfel- und Legespiel

von Ravensburger

15,05 €

 

 

 

Mit diesem Spiel können bereits Kinder ab ca. 3 Jahren das Erkennen von Farben und Formen erlernen und das Erlernte gleich unter Beweis stellen.

Da ein Spiel nur ca. 20 Minuten dauert, wird die Konzentration der Kleinen nicht überstrapaziert. Die Spielvorlage (Spielbrett) ist sehr einfach und übersichtlich und kann sofort erfasst werden. Das Spiel wird nie langweilig, weil man den Schwierigkeitsgrad je nach dem Entwicklungsstand des Kindes immer wieder steigern kann. Das ist auch gleichzeitig ein zusätzlicher Anreiz.

 

 

 

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Architecto

 

 

Das Spiel enthält 18 Bausteine aus massivem Kunststoff: 4 Würfel, 4 Quader, 4 angeschnittene Quader, 2 Dreiecksäulen, 2 Säulen, 1 Brücke und 1 Halbkreissäule.
Auf jeder Seite des umfangreichen Aufgabenheftes ist ein Bauwerk abgebildet, das aus verschiedenen Bausteinen errichtet werden soll. Zwar ist genau vermerkt, welche Bausteine nötig sind, doch wird, was einfach beginnt, im Laufe des Spiels immer schwieriger. Denn es darf weder ein Stein übrig bleiben noch ein anderer als die vorgegebenen verwendet werden. Architecto ist ein dreidimensionales Logikspiel. Jeder der es sieht, möchte sofort mittüfteln
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Verlag: Huch & friends

Autoren: Michel und Robert Lyons
Alter: ab 7 Jahren
Spielerzahl: 1
Spielzeit: ca. 10 Minuten

 

24,45 EUR

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Logeo

Verlag Huch and friends

Typ: Legespiel für 1 Spieler ab 6 Jahre

Das Spielbrett besteht aus 9 Feldern, die entsprechend des Aufgabenbuches
ausgelegt werden mit 9 Holzsteinen in 3 Formen und 3 Farben –
Dreieck, Rechteck und Kreis in rot, blau und gelb.
Schrittweise wird logisches Denken aufgebaut und trainiert.
Die Aufgaben sind zunächst recht einfach, steigern sich dann aber schnell, so dass man an eine persönliche Grenze stößt.
Spielt man dieses Spiel mit Kindern, sollte man immer wieder etwas unter dieser Grenze neu mit den Aufgaben beginnen und so die Aufgaben schrittweise
steigern.
Für Erwachsene, insbesondere „Könner“ gibt es inzwischen die Profi-Version.
Sie hat zusätzlich zum erweiterten Aufgabenbuch nochmals ein magnetisches Brett zum Mitnehmen und Magnetformen.

Preis : 18,99 Euro 1. Edition
12,99 Euro Profiversion

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MB - Looping Louie
von Hasbro

€ 22,99

 

Zu Beginn des Spiels sucht sich jeder Hühnerfarmer eine Katapultwippe aus und legt drei Hühnerchips in die Chiphalterung seines Hühnerhofs. Je nach Alter und Geschicklichkeit der Kinder kann die Wippe auf "einfach" oder "schwierig" eingestellt werden. Ist der Drehmechanismus von Louies Flugzeugrondell eingeschaltet, zieht Louie in seinem knallroten Flugzeug zunächst gemütlich seine Runden über der 3D-Spiellandschaft mit den vier Hühnerställen und den bunten Katapulten. Aber dann fliegt er eine Schleife und steuert plötzlich im Sturzflug einen der Hühnerställe an. Jetzt ist blitzschnelles Reaktionsvermögen gefragt! Um ihre Hühner zu retten, müssen die Stallbesitzer rasch auf ihre Wippe drücken und damit versuchen, Looping Louies Flugzeug an der Scheune vorbei zu katapultieren. So leicht ist das aber gar nicht, denn zwischen den einzelnen Flügen müssen die Spieler ihre bunte Schleuder immer wieder loslassen. Louie fliegt im Kreis, dreht erneut eine Schleife und ehe sich die Hühnerbesitzer versehen, ist Looping Louie schon wieder da. Wer es mit der Nachbarschaftshilfe nicht ganz so genau nimmt, kann versuchen, mit seiner Wippe das Flugzeug in die Richtung eines gegnerischen Hühnerhofes zu befördern. Das schafft nicht unbedingt Freunde unter den Mitspielern, rettet aber die eigenen Hühner und sorgt auf jeden Fall für turbulente Spielrunden.

Gelingt es Louie bei seinem Flug einen Hühnerchip zu berühren, schlägt er ihn aus der Chiphalterung: Das Huhn rutscht die Hühnerleiter herunter und ist verloren. Hat ein Spieler alle seine Hühner verloren, kann er zwar nicht mehr gewinnen, aber immer noch Schaden in den anderen Ställen anrichten, indem er weiterhin bei jedem Flug seine Wippe drückt und versucht, Louie auf die gegnerische Hühnerschar los zu lassen. Der verrückte Looping Louie dreht so lange seine Runden, bis nur noch ein Scheunenbesitzer über Hühnerchips verfügt und damit das Spiel gewonnen hat. Ein rasantes Kinderspielvergnügen für die ganze Familie.

Das verrückte Fliege-Spiel mit Suchtpotential enthält die Looping Louie-Figur mit Flugzeug, die Spieleinheit, die aus vier Basisarmen, vier Wippen und einem Kranarm mit Sockel besteht, 12 Hühnerchips und zwei Bögen mit Aufklebern. Für den Aufbau der Spieleinheit ist die Hilfe eines Erwachsenen erforderlich. Bereits 1994 wurde Looping Louie erstmals veröffentlicht und gewann auch gleich den Sonderpreis "Kinderspiel" beim Wettbewerb "Spiel des Jahres". Längst avancierte das turbulente Flugzeug-Spiel zum Klassiker, das sich auch bei erwachsenen Spielern großer Beliebtheit erfreut. Der Hersteller empfiehlt Looping Louie ab vier Jahren. Kleinen Kindern kann es manchmal allerdings noch schwer fallen, richtig einzuschätzen, wann und mit wieviel Schwung die Wippe betätigt werden muss, um das gewünschte Resultat zu erzielen. Es ist nämlich gar nicht so einfach, den flinken Louie mit der kleinen Wippe zu treffen, zumal wenn sie noch auf die höhere Schwierigkeitsstufe eingestellt ist. Es erfordert schon einiges an Übung, Louie davon abzuhalten, die eigenen Hühner zu klauen - ganz zu schweigen davon, die anderen Mitspieler zu attackieren. Wer Pech hat und das Katapult gar zu heftig drückt, riskiert dabei nämlich unter Umständen, dass Louie erst nach einer vollen Umdrehung wieder in den Sinkflug geht - und womöglich die eigenen Hühner wieder ins Visier nimmt.

Ein Spiel dauert höchstens zehn Minuten und fordert aufgrund der kurzen Spieldauer unbedingt zu einer Revanche heraus. Für den Betrieb des Schwenkarms, der Louies Flugzeug aufsteigen lässt, sind zwei AA LR 06 Batterien erforderlich, die nicht im Spiel enthalten sind.

Dieses Spiel fördert die Konzentration, die Handgeschicklichkeit sowie die Auge-Hand-Koordination.

3.6.2008, Anmerkung von Frau Dr. C. Kannegießer-Leitner:

Vor Jahren hatte uns ein Freund der Familie dieses Spiel geschenkt. Die Kinder haben mit solcher Begeisterung damit gespielt, dass ich, nachdem sie älter geworden waren, letztendlich dieses Spiel mit in die Praxis genommen habe.

Auch bei meinen Patienten kam es hervorragend an. Darum freue ich mich riesig, dass es nun endlich wieder neu herausgegeben worden ist. Und ich weiß schon jetzt, dass sich etliche meiner Patienten ebenfalls freuen werden.

 


Die freche Sprech-Hexe

von Ravensburger

Preis: EUR 8,95

Kurzbeschreibung
RAVENSBURGER Die freche Sprech-Hexe. In der Hexenküche braut die Hexe ihren Zaubertrank. Dazu müssen die richtigen Zutaten zusammen in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Förderschwerpunkte: Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen sowie Wahrnehmung. Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren.